ЗАМЕТКИ С ВЫСТАВКИ, ИЛИ ВСЯ ЖИЗНЬ – ИГРА!
В ноябре 2024 года в «Крокус Экспо» после четырехлетнего перерыва прошла крупнейшая выставка по демонстрации новых интересных проектов электронной игровой индустрии России.

Организаторы выставки – крупные компании отечественной геймдев-индустрии LectaGames, VKPlay, AstrumEntertainment и 1CCameStudio, проделавшие огромную работу по подготовке и оформлению экспозиции площадью более 26 тысяч квадратных метров, созданию условий для представления более 100 игровых проектов от 60 команд как от ведущих российских разработчиков, так и небольших студий. Более 40 тысяч посетителей получили возможность поучаствовать в тестировании игр, посетить различные мастер-классы от профессионалов индустрии.
Среди почетных гостей выставки следует выделить всемирно известного сербского режиссера Эмира Кустурицу. Хотя творчество кинематографиста напрямую не связано с видеоиграми, он отметил, что индустрия видеоигр в России развивается и становится частью культуры: «Я сам не играю в игры, но моя жена и дети играют всю жизнь, и я бы с радостью показал им вашу выставку. Раньше, когда мы говорили о видеоиграх, это всегда была американская или голливудская история. А теперь я вижу новую фазу экспансии русской культуры».

Выставка продемонстрировала, что в России, как и во всем мире, киберспорт и электронные игры перестают быть просто хобби, а становятся признанными видами спорта и развлечений для миллионов людей, в том числе и для инвалидов. Инклюзия инвалидов в игровой индустрии является важным шагом к созданию более справедливого и доступного общества.

В Всероссийском обществе инвалидов накапливается определенный опыт работы в этом направлении. На всероссийских фестивалях в Крыму и в Сочи, в рамках проектов РССИ «Небо, открытое для Всех» и ряда других при поддержке Фонда президентских грантов проводились мастер-классы по использованию современных беспроводных шлемов VR, VR-дайвинг, авиатренажеров с установленными инновационными программами спортивных симуляторов, включая авиационные, парусные и парашютные, что дало возможность людям с инвалидностью приобщиться виртуально к занятиям недоступными для них видами спорта и при этом испытать реальную полезную физическую нагрузку и положительные эмоции. Конечно, реальность всегда лучше виртуальности, но участие людей даже с тяжелой инвалидностью в электронных играх, занятиях киберспортом открывает для них новые возможности для реабилитации, социализации, развития моторных навыков и координации, организации содержательного проведения свободного времени.

В нашей стране есть много примеров работы как общественных организаций, так и отдельных энтузиастов по внедрению в практику работы с инвалидами посредством электронных игр с использованием новых технологий и устройств. Но какой-то системной работы по обобщению и тиражированию этого опыта нет. Возможность получить информацию о том, как преодолевать существующие барьеры и увидеть положительные примеры этой работы подвигли меня получить аккредитацию в качестве представителя Всероссийской газеты «Надежда», которую предоставили организаторы выставки. За что им, конечно, спасибо!

На выставке «РЭД 2024» несколько разработчиков представили свои проекты, учитывающие те или иные потребности людей с ограниченными возможностями здоровья. Особо следует отметить встречу с партнером РССИ из Екатеринбурга – разработчиком активно внедряемой нами в рамках проектов РССИ инновационной системы VRDiver, которая превращает даже небольшой бассейн в фантастический безграничный океан! Увлекательные виртуальные приключения для детей и взрослых заставляют забыть о реальном пространстве и времени. Однако, как показало знакомство с представленными проектами, это не является массовым явлением. На выставке была ограничена доступность для инвалидов на представленные тренажеры с программами авиа- и автосимуляторов.

Ощущалась нехватка информации о новых технологиях и устройствах по адаптивному управлению, доступности игр на стендах, сотрудничестве разработчиков с организациями, представляющими людей с инвалидностью. Эти вопросы могли бы более активно и предметно с учетом имеющегося мирового опыты обсуждаться на дискуссионных площадках выставки, специальных семинарах и вебинарах для разработчиков и игроков.
Надеемся, что на следующей выставке вопросы развития инклюзии в игровой индустрии России найдут более достойное отражение с учетом мирового опыта.Сергей ПОТЕХИН,
внештатный корреспондент Всероссийской газеты «Надежда»
04 февраля 2025